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FALL in/G.MA' s 자료구조

2.소프트웨어와 자료구조 - 소프트웨어 생명주기 소프트웨어 생명주기 일반적인 소프트웨어의 생명주기이다. 1.설계단계시스템 명세 단계에서 정의한 기능을 실제로 수행하기 위한 방법을 논리적으로 결정하는 단계- 설계방법 하향식 설계방법(Top-down) : 상위단계에서 하위단계로 설계해 가면서 점차 구체적으로 설계하는 방법/분할정복방식(Divide & Conquer)상향식 설계방법(Bottom-up) : 하위단계에서 작은단위의 문제를 먼저 해결하고 이를 이용하여 상위단계의 큰 단위의 문제를 해결하는 방법객체지향 설계방법 2. 구현단계설계 단계에서 논리적으로 결정한 문제 해결 방법(알고리즘)을 프로그래밍언어를 사용하여 실졔 프로그램을 작성하는 단계-프로그래밍 기법구조화 프로그래밍 - 절차지향언어와 비슷 / 구조 명확모듈러 프로그래밍 - 객체지향언어와 비슷 /.. 더보기
1.자료구조의 개요(2) - 자료의 표현 컴퓨더 내부에서 자료를 표현하는 방법 수치자료의 표현 - 10진수의 표현 * 존(Zone) 형식의 표현 10진수 한자리를 표현하기 위해 1byte(8bits)를 사용한다. 존영역과 수치영역으로 구분되는데, 존영역에는 부호(음수,양수)와 관련된 정보가 들어가고, 수치영역에는 10진수한자리가 들어간다.수치영역이 4bits인 이유는 10진수 한자리 즉, 0~9를 표현하기위해 적어도 10개를 구분할수있는 자리가 있어야 하기 때문이다.3bits는 2^3=8개로 부족하므로 4bits 2^4=16 을 쓴다. 최하위 존영역(S:sign비트-부호비트)빼고 다른 존영역에는 모두 1111(16진수F)가 들어간다. S에는 1100(16진수C)- 양수일때 / 1101(16진수D) - 음수일때가 들어간다. 존영역에서 16진수의 .. 더보기
1.자료구조의 개요(1) 자료구조란? 자료를 효율적으로 사용하기 위해서 자료의 특성에 따라서 분류하여 구성하고 저장 및 처리하는 모든작업 왜 자료구조를 배워야 하는가 문제 도출 단계 에서 문제 정의를 하고 문제 변환단계에서 프로그램을 작성할수 있도록 자료정의와 알고리즘 작성을 해야한다.따라서 자료구조와 알고리즘은 프로그래머에게 필수적이다. 자료구조의 분류 - 자료의 형태에 따른 분류 - 단순구조: int, float, char, char* 등의 기본 자료형 => C언어 - 선형구조: 리스트, 연결 리스트, 스택, 큐, 덱 등-> 1차원- 한직선상에 놓을수 있음, 순서가 있음- 비선형 구조: 트리, 그래프 등 ->2차원 - 한직선상에 놓을수 없음, 순서를 구분할수 없음, 평면에 놓을수 있음=> 자료구조(메인메모리에 적재) - 파일.. 더보기